home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arcade Companion 1 / The Arcade Companion 1.iso / gala / gb.txt < prev    next >
Text File  |  1989-11-15  |  14KB  |  327 lines

  1. |A╔═════════════╗══════════════════════════════════════════════════╔═════════════╗
  2. |A║ |6Fun & Games |A║═════════════════ ^1Galactic Battle |A════════════════║ |6Fun & Games |A║
  3. |A╚═════════════╝══════════════════════════════════════════════════╚═════════════╝
  4. ^Cby
  5. ^CBrian Goble
  6.  
  7.  
  8.  GENERAL DESCRIPTION
  9.  
  10.     GALACTIC BATTLE is a space shoot-em up arcade game for one player. Its
  11.  setting is an interplanetary spaceship which is controlled by its captain --
  12.  you! -- against attacks by hordes of evil aliens. Your object in the game is
  13.  to defeat as many of the enemy as possible, while enhancing the features of
  14.  your ship, and maximizing your score.
  15.  
  16.     The game features an infinite number of levels, each consisting of 11
  17.  different waves of aliens. If you survive all 11 waves in one level, you
  18.  proceed to the next level of play. Each succeeding level is increasingly
  19.  difficult.
  20.  
  21.     You must maneuver your ship around the lower quarter of the game area and
  22.  try to shoot the aliens overhead, while dodging multiple alien shots fired at
  23.  you as they approach.
  24.  
  25.     Throughout game play, you can earn "medals" which you can use during
  26.  designated waves to "purchase" defensive and offensive enhancements for your
  27.  ship. This feature, a vital tool especially for the higher levels of play,
  28.  requires strategic planning and preparation early in the game.
  29.  
  30.     Before the game begins, the stick on your joystick must be centered. If you
  31.  intend to use the joystick during play, you should also select it as your
  32.  input device.
  33.  
  34.  
  35.  THE SHIP
  36.  
  37.     The ship is controlled by either JOYSTICK, MOUSE, or KEYBOARD. It can be
  38.  moved anywhere in the bottom quarter of the playing area in all eight compass
  39.  directions, or it may remain stationary if you wish. Its main offensive weapon
  40.  is its fire power; its primary defense is its energy shield, which protects it
  41.  from alien shots.
  42.  
  43.     To control the ship with your JOYSTICK, move the stick in the desired
  44.  direction of movement, or leave the stick in the centered position if the ship
  45.  is to remain stationary. Fire shots by pressing button 1, and activate the
  46.  energy shield by pressing button 2.
  47.  
  48.     MOUSE control is similar to joystick control. Using smooth, slow motions,
  49.  just move the mouse in the direction you want the ship to move. Fire shots by
  50.  pressing the left button. Activate the energy shield by pressing the right
  51.  button.
  52.  
  53.     The number keypad on the KEYBOARD is analogous to joystick movement: the
  54.  [8] key is up, [3] is down and right, [5] is no movement, and so on. Press the
  55.  [Ins] key, or keypad [0], to operate the energy shield, or the space bar to
  56.  fire shots.
  57.  
  58.     When firing shots, it is important to keep in mind that the next shot
  59.  cannot be fired unless:
  60.  
  61.   1) the fire button has been released, and/or
  62.   2) the maximum number of shots does not currently appear on the screen.
  63.  
  64.     The shield button can be held down continuously. It will work until the
  65.  button is released, or until the ship's energy supply is exhausted.
  66.  
  67.     When in combat, the ship utilizes a unit of energy every few seconds. (The
  68.  actual rate depends on the ship's current energy reduction capability. See
  69.  "Ship Enhancements.") Firing a shot expends one unit of energy. Using the
  70.  shield consumes energy until the shield is de-activated.
  71.  
  72.     Be careful! If the ship's energy supply is ever entirely drained, the ship
  73.  will explode! However, when the energy reserve is at twenty units, a warning
  74.  message will appear, and an alarm will sound.
  75.  
  76.  
  77.  THE ALIENS
  78.  
  79.     There are 100 different animated aliens you must battle. Like your ship,
  80.  the aliens'offensive weapon is their fire power. Their defense lies in the
  81.  complex formations of their attack waves, which make them difficult targets to
  82.  hit.
  83.  
  84.     The aliens confront the ship in groups of ten. They will continue their
  85.  current formation pattern until all aliens in the group are destroyed, or the
  86.  player's game has ended.
  87.  
  88.     In the beginning levels, one hit is all that is required to destroy an
  89.  alien. Alien destruction in higher levels requires multiple hits and/or
  90.  increased shot damage capabilities (see "Ship Enhancements").
  91.  
  92.  
  93.  THE BONUS WAVE
  94.  
  95.     Every fifth wave of aliens in each level is a "bonus" wave.  The aliens go
  96.  through a "follow-the-leader" type of formation and fire no shots. However,
  97.  they go through this pattern only once! This wave is completed when all the
  98.  aliens are destroyed, or they have completed their pattern.
  99.  
  100.  
  101.  THE MOTHER SHIP
  102.  
  103.     The eleventh wave in every level is a "mother ship" wave. In order to
  104.  advance to the next level, you must face and defeat this alien mother ship.
  105.  Conquering it requires numerous "successful" hits, the number of which
  106.  increases with each higher level of play.  A hit is "successful" only if it
  107.  hits the pulsating energy blob on the bottom of the mother ship when it is
  108.  red. Any other hits to the mother ship cause no damage.
  109.  
  110.     The two thrusters accompanying the alien mother ship do not need to be
  111.  destroyed by your ship in order for you to advance to the next level. If the
  112.  mother ship explodes, these thrusters will self-destruct. However, you may
  113.  wish to destroy the thrusters since their primary purpose is to protect the
  114.  mother ship by intercepting shots fired upon it. The thrusters can be
  115.  destroyed by multiple "successful" hits from your ship.
  116.  
  117.  
  118.  SMART SHOTS
  119.  
  120.     On higher levels, the aliens acquire a "smart shot" capability. Smart shots
  121.  track your ship,i.e., they follow it as it moves to the left or right. Fortu-
  122.  nately, their range is limited, but it increases with each higher level of
  123.  play. Smart shots eventually follow a straight-line trajectory.
  124.  
  125.     Aliens do not obtain the smart shot powers until level 3, but the mother
  126.  ship and thrusters always have smart shot capability.
  127.  
  128.  
  129.  THE STARBASE
  130.  
  131.     The starbase aids the ship by appearing after each wave is completed and
  132.  allowing you to dock with it to re-energize your ship if you want to. To dock,
  133.  move your ship horizontally across the starbase and allow it to be caught in
  134.  the starbase's tractor beam. If you do not want to dock, you can move the ship
  135.  along the bottom of the screen and keep it out of the tractor beam's reach. By
  136.  choosing not to dock with the starbase, you can earn an "efficiency bonus."
  137.  
  138.     To avoid docking, you may choose to do one of the folowing: (1) Wait for
  139.  the starbase to leave on its own, or (2) Press the fire button to inform the
  140.  starbase that you do not wish to dock. If you do not dock and re-energize, you
  141.  will have to complete the next wave with whatever ship's energy remains.
  142.  
  143.     After completing the bonus wave or the mother ship wave, a special starbase
  144.  appears to allow the re-energizing and customizing of your ship (see "Ship
  145.  Enhancements"). The efficiency bonus can also be earned if you choose not to
  146.  dock with this starship.
  147.  
  148.  
  149.  SHIP ENHANCEMENTS
  150.  
  151.     The opportunity to customize the ship by buying enhancements is allowed
  152.  after the completion of either the bonus wave or the mother ship wave. Your
  153.  ship must first dock with the starbase; then, after re-energization, the
  154.  "enhancement menu" is presented.
  155.  
  156.     Three ship enhancements are available: reduced energy use, increased fire
  157.  power, and increased shot damage. Each enhancement can be purchased and added
  158.  to your ship a maximum of three times.
  159.  
  160.     The "Reduced energy use" enhancement does just what you might assume: it
  161.  reduces the rate at which your ship consumes the energy necessary to power
  162.  itself. Using your shield also consumes less energy.
  163.  
  164.     The "Increased fire power" enhancement allows you to fire multiple shots
  165.  simultaneously, e.g., purchasing increased fire power the first time allows
  166.  double fire power, or two shots on the screen at once.
  167.  
  168.     The "Increased shot damage" enhancement causes the shots to inflict more
  169.  damage to an alien when hit. Because the aliens have greater strength,this
  170.  enhancement is extremely valuable when you are battling the mother ship,
  171.  especially on higher levels.
  172.  
  173.